Déverrouillage des objets
Le déverrouillage d'un objet le ramène effectivement à l'état qu'il avait avant son extraction. Si vous utilisez un système de contrôle source, cette opération annule également l'extraction pour le contrôle source. C'est généralement utile lorsque vous avez apporté des modifications, puis que vous décidez que vous ne voulez pas les garder.
Vous ne pouvez déverrouiller que les objets que vous avez précédemment extraits. Vous ne pouvez pas déverrouiller les objets que d'autres ont extraits, ils ne peuvent pas déverrouiller les vôtres.
Vous pouvez déverrouiller les objets suivants :
- Les écrans avec ou sans leurs modèles et/ou objets globaux associés.
- Objets globaux, peu importe s'ils sont associés ou non à des écrans.
Pendant une opération de déverrouillage, le contrôle écran effectue les tâches suivantes :
- Vérifie que tous les objets que vous essayez de geler ont été extraits pour vous.
- Déverrouille les objets dans les environnements principaux et d'exécution.
Autrement dit, la colonne LockBy contenue dans les bases de données d'écran et de modèles est définie sur une chaîne vide, ce qui indique que personne n'a extrait l'élément.