Introduction d'objets
L'introduction d'un écran ou objet global remplace la version d'origine dans la base de données principale par la version modifiée de la base de données d'exécution. Cette action fait de l'objet modifié la version officielle actuelle.
Vous ne pouvez geler un objet que si l'une des situations suivantes est remplie :
- Vous avez l'objet extrait.
- L'objet est nouveau et n'existe pas dans la base de données principale.
Vous pouvez introduire les objets suivants :
- Les écrans avec ou sans leurs modèles et/ou objets globaux associés.
Remarque: Pour geler les modèles associés et/ou objets globaux, ces objets objets doivent avoir été extraits.
- Objets globaux, peu importe s'ils sont associés ou non à des écrans.
Pendant une opération d'introduction, le contrôle écran effectue les tâches suivantes :
- Vérifie que tous les objets que vous essayez de geler ont été dégelés vers vous, ou que les objets sont nouveaux et n'existent pas dans les bases de données principales.
- Copie les objets des bases de données d'exécution sur les bases de données principales appropriées.
- Si votre système est intégré à un système de contrôle source, insère les objets dans le contrôle source.
Après l'introduction, le contrôle écran affiche une boîte de dialogue qui indique tous les fichiers générés qui n'ont pas été introduits ou ajoutés au contrôle source.
- Déverroulle les objets dans les environnements principaux et d'exécution.
Autrement dit, la colonne LockBy contenue dans les bases de données d'écran et de modèles est définie sur une chaîne vide, ce qui indique que personne n'a extrait l'élément.