Гибкий шаблон - виртуальные единицы обработки

Узел конечного уровня шаблона единицы обработки может быть виртуальным. Это означает, что количество единиц обработки конечного уровня и количество изделий, содержащихся в них, может варбироваться, но итоговое количество изделия узла конечного уровня не может превышать количество родительского узла.

Следовательно, количество единиц обработки конечного уровня и изделий может отличаться при каждой генерации единиц обработки на основе шаблона во время процесса отгрузки. Если узел конечного уровня шаблона единицы обработки является виртуальным, то LN выбирает флаг Виртуальный в сеансе Единицы обработки (whwmd5130m000) для сгенерированных единиц обработки конечного узла.

Преимущество использования виртуальных единиц обработки состоит в том, что для создания эффективных структур единиц обработки для разных заказанных количеств требуется меньше шаблонов единиц обработки при условии, что сгенерированные единицы обработки конечного уровня не должны в точности отражать фактически используемые единицы обработки.

Примечание

Такие ограничения, как многономенклатурность и отдельная ссылка, применяются как к виртуальным узлам, так и к невиртуальным узлам. Смотри пример Упорядочивание.

Настройка

Для настройки виртуальных единиц обработки конечного уровня:

  1. Определите переменное определение упаковки. Смотри Задание определений упаковки.
  2. Для узла конечного уровня шаблона единицы обработки выберите флаг Виртуальный узел. Поскольку конечный узел является виртуальным, задание количества изделия и количества упаковочного изделия не разрешается.
Примечание

Флаг Виртуальный узел не доступен для утвержденных определений упаковки. Если определение упаковки проверено, то необходимо отменить утверждение определения до того, как вы сможете выбрать флаг Виртуальный узел.

Пример невиртуального узла шаблона

Этот шаблон единицы обработки задан для определения упаковки PCKD10:

Родительский узел Узел Виртуальный узел Упаковочное изделие КоличествоУпаков. изделия К-во изделия в ед. хранения Разрешить множ. изделие для отгрузки
01Поддон10Выбранный
12Ящик20Выбранный
23ОчищенКоробка6120Выключен

 

Созданы следующие строки заказа на отпуск:

ЗаказСтрока заказаИзделиеКоличествоОписание упаковки
SLS00110101120PCKD10
20101230
30101310

 

ЗаказСтрока заказаИзделиеКоличествоОписание упаковки
SLS02210101120PCKD10
20101220
30101320

 

Для заказа SLS001 генерируется следующая структура единицы обработки:

УровеньУзелЕдиница обработкиМногономенклатурностьИзделиеКоличество
1ПоддонЕО001Выбранный
2ЯщикЕО002Выбранный
3КоробкаHU004Очищен101120
3КоробкаHU005Очищен101220
3КоробкаHU006Очищен101210
2ЯщикЕО003Выбранный
3КоробкаHU007Очищен101310

 

Т.к. Коробка не может содержать больше 20 изделий в согласно шаблону, то изделие 1012 размещается в двух коробках. Второй ящик и Коробока HU007 создается, так как ящик не может содержать более трех коробок, и уровень Коробки - это одно изделие. В ежедневной практике комплектовщик в любом случае положит все коробки в один ящик.

Для заказа SLS022 генерируется следующая структура единицы обработки:

УровеньУзелЕдиница обработкиМногономенклатурностьИзделиеКоличество
1ПоддонHU008Выбранный
2ЯщикHU009Выбранный
3КоробкаHU010Очищен101120
3КоробкаHU011Очищен101220
3КоробкаHU012Очищен101320

 

Пример виртуального узла шаблона

Если шаблон единицы обработки определения упаковки PCKD10 имеет виртуальный узел конечного уровня, то создаются следующие структуры единиц обработки для заказов SLS001 и SLS022:

SLS001
УровеньУзелЕдиница обработкиМногономенклатурностьИзделиеКоличество
1ПоддонHU013Выбранный
2ЯщикHU014Выбранный
3КоробкаHU015Очищен101120
3КоробкаHU016Очищен101230
3КоробкаHU017Очищен101310

 

Поскольку уровень Коробки является виртуальным, то LN может положить столько изделий в Коробку, сколько требуется для формирования эффективной структуры единицы обработки, пока не будет превышено максимальное количество, допустимое для узла Ящик. Следовательно, все 30 изделий 1012 кладутся в Коробку HU016, и все Коробки могут быть положены в один Ящик. Изделия 1011 и 1013 не могут быть положены вместе в одну коробку, т.к. уровень Коробки - это одно изделие.

SLS022
УровеньУзелЕдиница обработкиМногономенклатурностьИзделиеКоличество
1ПоддонHU018Выбранный
2ЯщикHU019Выбранный
3КоробкаHU020Очищен101120
3КоробкаHU021Очищен101220
3КоробкаHU022Очищен101320

 

Использование виртуального узла единицы обработки приведет к более эффективной структуре единицы обработки для SLS001, в то время как итоговая структура для SLS022 является одинаковой для обоих шаблонов. Если виртуальный узел конечного уровня не используется, то для создания равно эффективных структур единиц обработки для обоих заказов требуется дополнительное определение упаковки.