Гибкий шаблон - виртуальные единицы обработкиУзел конечного уровня шаблона единицы обработки может быть виртуальным. Это означает, что количество единиц обработки конечного уровня и количество изделий, содержащихся в них, может варбироваться, но итоговое количество изделия узла конечного уровня не может превышать количество родительского узла. Следовательно, количество единиц обработки конечного уровня и изделий может отличаться при каждой генерации единиц обработки на основе шаблона во время процесса отгрузки. Если узел конечного уровня шаблона единицы обработки является виртуальным, то LN выбирает флаг Виртуальный в сеансе Единицы обработки (whwmd5130m000) для сгенерированных единиц обработки конечного узла. Преимущество использования виртуальных единиц обработки состоит в том, что для создания эффективных структур единиц обработки для разных заказанных количеств требуется меньше шаблонов единиц обработки при условии, что сгенерированные единицы обработки конечного уровня не должны в точности отражать фактически используемые единицы обработки. Примечание Такие ограничения, как многономенклатурность и отдельная ссылка, применяются как к виртуальным узлам, так и к невиртуальным узлам. Смотри пример Упорядочивание. Настройка Для настройки виртуальных единиц обработки конечного уровня:
Примечание Флаг Виртуальный узел не доступен для утвержденных определений упаковки. Если определение упаковки проверено, то необходимо отменить утверждение определения до того, как вы сможете выбрать флаг Виртуальный узел. Пример невиртуального узла шаблона Этот шаблон единицы обработки задан для определения упаковки PCKD10:
Созданы следующие строки заказа на отпуск:
Для заказа SLS001 генерируется следующая структура единицы обработки:
Т.к. Коробка не может содержать больше 20 изделий в согласно шаблону, то изделие 1012 размещается в двух коробках. Второй ящик и Коробока HU007 создается, так как ящик не может содержать более трех коробок, и уровень Коробки - это одно изделие. В ежедневной практике комплектовщик в любом случае положит все коробки в один ящик. Для заказа SLS022 генерируется следующая структура единицы обработки:
Пример виртуального узла шаблона Если шаблон единицы обработки определения упаковки PCKD10 имеет виртуальный узел конечного уровня, то создаются следующие структуры единиц обработки для заказов SLS001 и SLS022:
Поскольку уровень Коробки является виртуальным, то LN может положить столько изделий в Коробку, сколько требуется для формирования эффективной структуры единицы обработки, пока не будет превышено максимальное количество, допустимое для узла Ящик. Следовательно, все 30 изделий 1012 кладутся в Коробку HU016, и все Коробки могут быть положены в один Ящик. Изделия 1011 и 1013 не могут быть положены вместе в одну коробку, т.к. уровень Коробки - это одно изделие.
Использование виртуального узла единицы обработки приведет к более эффективной структуре единицы обработки для SLS001, в то время как итоговая структура для SLS022 является одинаковой для обоих шаблонов. Если виртуальный узел конечного уровня не используется, то для создания равно эффективных структур единиц обработки для обоих заказов требуется дополнительное определение упаковки.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||