ソーシング戦略 (cprpd7110m000)

セッションの目的:  ソーシング戦略を定義します。

 

シナリオ

総合的な計画解決策の識別

各シナリオは、1 つの総合的な計画解決策を表していて、品目計画および資源計画のための特定の設定が含まれています。シナリオを使用して、各種の計画オプションを分析および比較し、最適な計画解決策を見つけることができます。たとえば、需要予測やソーシング戦略の変更に利用できます。

シナリオの 1 つは、実際の計画状況に対応している実際のシナリオです。実際のシナリオから LN の実行レベルへ、計画オーダと製造計画を転送することのみが可能です。

関連トピック

計画レベル

階層計画構造内のレベル

高い計画レベルで計画する場合、計画は概略的であまり詳細なものではありません。

[...]

計画レベル 1 は最高計画レベルです。番号が大きいほど、計画レベルは低くなります。

計画レベルにはそれぞれ固有のソーシング規則と供給規則があるため、製品ファミリについて物流計画を実行できます。

計画クラスタ

商品および資材の入出庫をまとめて計画する倉庫のグループ化に使用するオブジェクト。この目的のため、計画クラスタの倉庫の需要と供給が総計されます。計画クラスタ内で、製造、購買、物流などの 1 つの供給ソースが使用されます。

マルチサイトを実装している場合、計画クラスタは、1 つまたは複数のサイトを含む必要があります。このサイトには、計画プロセスが実行される倉庫が含まれます。

品目グループ

類似の特徴を持った品目グループ。各品目は特定の品目グループに属しています。品目グループは品目タイプと組み合せて使用し、品目デフォルトを設定します。

品目

オーダシステムが計画の品目

これらの品目の製造、物流、または購買は、需要予測または実際需要に基づいて企業計画で計画されます。

次の方法によって、品目を計画できます。

  • マスタ準拠計画。基準生産計画手法と同じです。
  • オーダ準拠計画。資材所要量計画手法と同じです。
  • マスタ準拠計画とオーダ準拠計画の組合せ

計画品目は次のいずれかです。

  • 実際の製造品目または購買品目
  • 製品ファミリ
  • 基本モデル (一般品目の定義済製品バリアント)

類似の計画品目またはファミリのグループは製品ファミリと呼ばれます。個々の品目に対する計画よりも汎用的な計画にするために、品目が統合されます。品目コードのクラスタセグメントによって表示されるコードで、計画品目が配分計画に使用されるクラスタ品目であることが示されます。

注意
  • このセグメントは使用されないため、これは計画クラスタセグメントを持たない品目コードになります。
  • このフィールドが空の場合、ソーシング戦略は品目グループレベルまたは計画クラスタレベルで定義されます。
一般
有効性
発効日

ソーシング戦略の発効日

標準構成

このチェックボックスがオンの場合、このソーシング戦略は、標準構成に対して有効です。例外が定義されない場合、LN は、このソーシング戦略を考慮して、有効性グループボックスに表示される時間間隔中に供給を計画します。

標準構成チェックボックスをオンにしたソーシング戦略に例外をリンクできます。その場合、例外 (tcuef0105m000) の有効チェックボックスをオフにする必要があります。これは、LN は、供給を計画する上でソーシング戦略を考慮しないということです。つまり、例外を定義するだけで、対応するソーシング戦略を計画に使用できなくすることができます。

例外がない場合は、標準構成チェックボックスが自動的にオンになります。

標準構成チェックボックスは、例外をリンクしてからでないとオフにできません。

失効日

ソーシング戦略の失効日

例外あり

このチェックボックスがオンの場合、 例外 (tcuef0105m000) セッションの対応するソーシング戦略について例外が定義されます。標準構成チェックボックスもオンである場合、その例外は、標準構成が有効でないことを示します。

このチェックボックスがオフの場合、対応するソーシング戦略について例外は定義されません。LN は、有効性グループボックスに表示される時間間隔中に対応するソーシング戦略を考慮します。

理由

このフィールドに、この戦略の記述を入力できます。

引当
ソース引当ルール

必要量を次の供給ソースにどのように分割するかを決定する基準

  • ジョブショップ
  • 購買
  • 物流

ソース引当ルールは、「割合」 または 「優先順位」 のいずれかです。

このフィールドでは、さまざまな供給ソースに対してどのくらいの分量で分配するかを定義します。この規則選択は、次のフィールドの解釈を決定します。

  • 物流
  • ジョブショップ
  • 購買
注意

マスタ計画では、各ソース引当ルールは、このフィールドの値に関係なく、割合ソース引当ルールとして解釈されます。

指定可能な値

有効値

関連トピック

物流

ソース引当ルールが割合の場合、物流フィールドの値は、計画物流オーダによって供給される所要量の割合 (%) として解釈されます。

ソース引当ルールが優先順位の場合、物流フィールドの値は、他の供給ソースと比較される計画物流オーダの優先順位として解釈されます。

注意
  • マスタ計画では、各ソース引当ルールはソース引当ルールフィールドの値に関係なく、割合ソース引当ルールとして解釈されます。

  • LN では、オーダ数量が最小量以下であったとしても、必要なオーダ数量を超えるオーダは作成されません。

関連トピック

ジョブショップ

ソース引当ルールが割合の場合、ジョブショップフィールドの値は、計画製造オーダによって供給される所要量の割合 (%) として解釈されます。

ソース引当ルールが優先順位の場合、ジョブショップフィールドの値は、他の供給ソースと比較される計画製造オーダの優先順位として解釈されます。

注意
  • マスタ計画では、各ソース引当ルールはソース引当ルールフィールドの値に関係なく、割合ソース引当ルールとして解釈されます。

  • LN では、オーダ数量が最小量以下であったとしても、必要なオーダ数量を超えるオーダは作成されません。

関連トピック

繰返生産

ソース引当ルールが繰返生産の場合、繰返生産フィールドの値は、繰返スケジューリングの優先順位として解釈されます。

注意
  • マスタ計画では、各ソース引当ルールはソース引当ルールフィールドの値に関係なく、割合ソース引当ルールとして解釈されます。

  • LN では、オーダ数量が最小量以下であったとしても、必要なオーダ数量を超えるオーダは作成されません。

関連トピック

購買

ソース引当ルールが割合の場合、購買フィールドの値は、計画購買オーダによって供給される所要量の割合 (%) として解釈されます。

ソース引当ルールが優先順位の場合、購買フィールドの値は、他の供給ソースと比較される計画購買オーダの優先順位として解釈されます。

注意
  • マスタ計画では、各ソース引当ルールはソース引当ルールフィールドの値に関係なく、割合ソース引当ルールとして解釈されます。

  • LN では、オーダ数量が最小量以下であったとしても、必要なオーダ数量を超えるオーダは作成されません。

関連トピック

外注

ソース引当ルールが外注の場合、外注フィールドの値は、外注オーダの優先順位として解釈されます。

注意
  • マスタ計画では、各ソース引当ルールはソース引当ルールフィールドの値に関係なく、割合ソース引当ルールとして解釈されます。

  • LN では、オーダ数量が最小量以下であったとしても、必要なオーダ数量を超えるオーダは作成されません。

関連トピック

位置番号

連続した活動のデータレコードやステップを識別する番号。連番は、多くのコンテキストで使用されます。LN では通常、後続の品目やステップに対して連番が生成されます。状況に応じて、この番号を変更することができます。